{"id":409,"date":"2026-05-12T14:57:03","date_gmt":"2026-05-12T12:57:03","guid":{"rendered":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/?p=409"},"modified":"2026-05-12T14:57:03","modified_gmt":"2026-05-12T12:57:03","slug":"gamedev-mecha4-kohta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/2026\/05\/12\/409\/","title":{"rendered":"gamedev \/ mecha4 \/ Kohta&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Aseiden tilat\u00e4ht\u00e4imet portattu ja nyt sekin on parempi. Nyt se osaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vain ne jotka on mechassa mukana, tosin saattaa olla, ett\u00e4 pit\u00e4\u00e4 poistaa mittari, jos aseen ampuu irti.<\/p>\n<p>Toinen massiivinen s\u00e4\u00e4t\u00f6 oli tuon NPC-T\u00c4:n refaktorointi sellaiseksi, ett\u00e4 se osaa toimia k\u00e4skyjen mukaan. Sellaisen tein ja nyt monet k\u00e4skyt toimivat, Hy\u00f6kk\u00e4ys, partiointi, VIP:in vartiointi ja liikkuminen tiettyyn paikkaan muutaman mainitakseni. Osa toimii jo ihan hyvin, mutta sitten muutamaan tarvitsee k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 aikaa.<\/p>\n<p>HUD on nyt refaktoroitu ja kohta voisi laittaa paremman kent\u00e4n testattavaksi. T\u00c4:n koodaamiseen menee kuitenkin aikaa, sill\u00e4 muut yksik\u00f6t eiv\u00e4t sit\u00e4 viel\u00e4 k\u00e4yt\u00e4. Sitten pit\u00e4\u00e4 mietti\u00e4 miten tuota mechan tornia tahtoo k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Nyth\u00e4n se on sellainen FPS:n kaltainen, mutta se voisi olla &#8216;raskaampi&#8217;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aseiden tilat\u00e4ht\u00e4imet portattu ja nyt sekin on parempi. Nyt se osaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vain ne jotka on mechassa mukana, tosin saattaa olla, ett\u00e4 pit\u00e4\u00e4 poistaa mittari, jos aseen ampuu irti. Toinen massiivinen s\u00e4\u00e4t\u00f6 oli tuon NPC-T\u00c4:n refaktorointi sellaiseksi, ett\u00e4 se osaa toimia k\u00e4skyjen mukaan. Sellaisen tein ja nyt monet k\u00e4skyt toimivat, Hy\u00f6kk\u00e4ys, partiointi, VIP:in vartiointi ja&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[18,15,19],"class_list":["post-409","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gamedev","tag-devlog","tag-fi","tag-mecha4"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=409"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":412,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/409\/revisions\/412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}