{"id":426,"date":"2026-06-03T22:07:29","date_gmt":"2026-06-03T20:07:29","guid":{"rendered":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/?p=426"},"modified":"2026-06-03T22:07:29","modified_gmt":"2026-06-03T20:07:29","slug":"gamedev-mecha4-uusi-maasto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/2026\/06\/03\/426\/","title":{"rendered":"gamedev \/ mecha4 \/ Uusi maasto"},"content":{"rendered":"<p>Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehd\u00e4 albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lis\u00e4t\u00e4\u00e4n kaustiikka ja syv\u00e4ss\u00e4p\u00e4\u00e4dyss\u00e4 v\u00e4rit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppi\u00e4, Alla olevassa kuvassa kallio ja n\u00e4kyy hieman nurmikkoakin.<\/p>\n<p>Ja jottei ne ole liian kliinisi\u00e4 rajoja, niin lis\u00e4sin rajoihin viel\u00e4 sellaisen tekstuuri-pohjaisen v\u00e4ivytyksen.<\/p>\n<p>Maastonmuokkaus on nyt poistettu maastonoodista ja se on nyt itsen\u00e4inen noodi. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 niit\u00e4 voi olla useampia, ne toimivat tehokkaammin. Ne n\u00e4kyv\u00e4t kuvassa pienin\u00e4 harmaina kumpuina.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-427\" src=\"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mekki-2026-06-03-uusi-maasto-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mekki-2026-06-03-uusi-maasto-300x168.jpg 300w, https:\/\/imxn.net\/wp2x\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mekki-2026-06-03-uusi-maasto-150x84.jpg 150w, https:\/\/imxn.net\/wp2x\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mekki-2026-06-03-uusi-maasto-768x431.jpg 768w, https:\/\/imxn.net\/wp2x\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/mekki-2026-06-03-uusi-maasto.jpg 934w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<h2>Muuta kivaa&#8230;<\/h2>\n<p>Videoita ei ole tarjolla, koska x-tilini on edelleen j\u00e4\u00e4dytetty. Tunnin se toimi, mutta tykk\u00e4sin jostain viestits\u00e4 ja samantien takas j\u00e4\u00e4hylle.<\/p>\n<p>Siistin my\u00f6s cachea. Se oli kasvanut 500MB:n kokoiseksi ja se on aika paljon se. Syyn\u00e4 on ihan semmonen pikku juttu, ett\u00e4 kaikki testi-tekstuurit olivat siel\u00e4. Useita 2048^2 ja suurempia tekstuureita. Nyt suurin on 512 ja sill\u00e4 menn\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehd\u00e4 albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lis\u00e4t\u00e4\u00e4n kaustiikka ja syv\u00e4ss\u00e4p\u00e4\u00e4dyss\u00e4 v\u00e4rit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppi\u00e4, Alla olevassa kuvassa kallio ja n\u00e4kyy hieman nurmikkoakin. Ja jottei ne ole liian kliinisi\u00e4 rajoja, niin lis\u00e4sin rajoihin viel\u00e4 sellaisen tekstuuri-pohjaisen v\u00e4ivytyksen. Maastonmuokkaus&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[18,15,19],"class_list":["post-426","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gamedev","tag-devlog","tag-fi","tag-mecha4"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=426"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/426\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":428,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/426\/revisions\/428"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/imxn.net\/wp2x\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}