gamedev / mecha4 / Uusi maasto
Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehdä albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lisätään kaustiikka ja syvässäpäädyssä värit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppiä, Alla olevassa kuvassa kallio ja näkyy hieman nurmikkoakin.
Ja jottei ne ole liian kliinisiä rajoja, niin lisäsin rajoihin vielä sellaisen tekstuuri-pohjaisen väivytyksen.
Maastonmuokkaus on nyt poistettu maastonoodista ja se on nyt itsenäinen noodi. Tämä tarkoittaa sitä, että niitä voi olla useampia, ne toimivat tehokkaammin. Ne näkyvät kuvassa pieninä harmaina kumpuina.

Muuta kivaa…
Videoita ei ole tarjolla, koska x-tilini on edelleen jäädytetty. Tunnin se toimi, mutta tykkäsin jostain viestitsä ja samantien takas jäähylle.
Siistin myös cachea. Se oli kasvanut 500MB:n kokoiseksi ja se on aika paljon se. Syynä on ihan semmonen pikku juttu, että kaikki testi-tekstuurit olivat sielä. Useita 2048^2 ja suurempia tekstuureita. Nyt suurin on 512 ja sillä mennään.