After a usability symposium, I got feed back from the testers. In addition to various improvements I compiled a longer feature video. A lot of updates. New Pre-Alpha Trailer To display the various main
Category: Gamedev
Siistin yksiköiden ja ympärstön koodia, nyt se on hieman selkeämpi. Alla listaa uusista asioista. Selvitin myös, kuinka meshin saa hylkäämään kameran, mutta ei valoa, jotta varjo toimii. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että saan kameran pilotin silmien tasolle. Uutta Video Helikopterin pudotus: Taistelu ja helikopterin pudotus. Uudet instrumentit näkyvissä oikealla (hieman toistensa päällä).
Tällä kertaa pääosin efektejä. Hiiri+Näppäimistö on yllättävän hyvä, paljon tarkempi kun pädi. Uutta [*] Bugi: tuossa videossakin näkyy se sama valobugi, mikä on jossakin räjähdyksissä. Se liittynee tuohon tapaan, jolla luon kentän. Ikävä se on.[**] Ei ihan joka laukauksella toimi, mutta ok alku. Liekin textuuri pitää kyllä parantaa. Video
Edistys ollut ihan kohtuullista tällä viikolla. Bugeja korjattu ja TODO-lista pienenee. Uutta Bugeja Video
Paljon työtä pinnan alla. Pitäisi saada muutama tehtävä tehtyä. Tätä varten on tehty Menu-valikko, josta voi valita tehtävän. Tehtävissä itsessään on oma työnsä, sillä kentät ovat kohtuu suuria ja niiden muuttujia pitää editoida json-tiedostossa. Tähän pitää tehdä editori, jos projekti etenee. Uutta ja päivitettyä: Demo: Video on kovin tylsä (ja turhan pimeä), mutta demonstroi kameran [ Open ]
Viimeviikko kulunut NPC mechien tekoälyn parantamisessa. Nyt niiden piloteille voi määrittää profiilin, joka sitten näkyy (tai pitäisi näkyä) pelissä. Paransin myös näiden kykyä liikkua maastossa ja nyt on myös helpompi tehdä skenaarioita (noodien ei tarvitse enää olla maastossa kiinni vaan ne siirretään sinne maagisesti koodissa). Suurimmat puutteet ovat näiden ikävä tapa ampua kaveria selkään! Tähän [ Open ]
Something New: I added interaction indicator to the HUD. Now when player enters or exits a vehicle the indicator is shown. Something Fixed: The enemy AI is improved. Now it takes inconsideration the weapon ranges. For the Aeroplanes, the camera-bug is fixed. And for the Auto the camera can now move if car is not [ Open ]