Paljon työtä pinnan alla. Pitäisi saada muutama tehtävä tehtyä. Tätä varten on tehty Menu-valikko, josta voi valita tehtävän. Tehtävissä itsessään on oma työnsä, sillä kentät ovat kohtuu suuria ja niiden muuttujia pitää editoida json-tiedostossa. Tähän pitää tehdä editori, jos projekti etenee. Uutta ja päivitettyä: Demo: Video on kovin tylsä (ja turhan pimeä), mutta demonstroi kameran [ Open ]

Viimeviikko kulunut NPC mechien tekoälyn parantamisessa. Nyt niiden piloteille voi määrittää profiilin, joka sitten näkyy (tai pitäisi näkyä) pelissä. Paransin myös näiden kykyä liikkua maastossa ja nyt on myös helpompi tehdä skenaarioita (noodien ei tarvitse enää olla maastossa kiinni vaan ne siirretään sinne maagisesti koodissa). Suurimmat puutteet ovat näiden ikävä tapa ampua kaveria selkään! Tähän [ Open ]

Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehdä albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lisätään kaustiikka ja syvässäpäädyssä värit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppiä, Alla olevassa kuvassa kallio ja näkyy hieman nurmikkoakin. Ja jottei ne ole liian kliinisiä rajoja, niin lisäsin rajoihin vielä sellaisen tekstuuri-pohjaisen väivytyksen. Maastonmuokkaus [ Open ]

So my X account was suspended because of “Violating our rules against inauthentic behaviors.”. Whatever that means. I’ve been there for 13 years, not a big account, but I did engage with some people and I did use the platform to broadcast my gamedev-stuff. The worst thing is that there was no warning and nothing [ Open ]