Tällä kertaa pääosin efektejä. Hiiri+Näppäimistö on yllättävän hyvä, paljon tarkempi kun pädi. Uutta [*] Bugi: tuossa videossakin näkyy se sama valobugi, mikä on jossakin räjähdyksissä. Se liittynee tuohon tapaan, jolla luon kentän. Ikävä se on.[**] Ei ihan joka laukauksella toimi, mutta ok alku. Liekin textuuri pitää kyllä parantaa. Video
Tag: fi 🇫🇮
Suomalainen mytologia on rikas, mutta kovin vähän siitä on kulttuuria luotu uudempana aikana. Onhan moni artisti ainakin nimennyt musiikkiansa kalevalan hahmojen tai mytologian [] mukaan [], mutta enemmänkin voisi olla. Näin ajattelin ja lähdin tutkimaan aihetta lähemmin. Peli Ensimäinen ajatus (ja yritys) oli tehdä peli, joka perustuisi suomenheimojen elämään, ennen kristinuskoa. Haasteena tässä oli se, [ Open ]
Edistys ollut ihan kohtuullista tällä viikolla. Bugeja korjattu ja TODO-lista pienenee. Uutta Bugeja Video
Paljon työtä pinnan alla. Pitäisi saada muutama tehtävä tehtyä. Tätä varten on tehty Menu-valikko, josta voi valita tehtävän. Tehtävissä itsessään on oma työnsä, sillä kentät ovat kohtuu suuria ja niiden muuttujia pitää editoida json-tiedostossa. Tähän pitää tehdä editori, jos projekti etenee. Uutta ja päivitettyä: Demo: Video on kovin tylsä (ja turhan pimeä), mutta demonstroi kameran [ Open ]
Viimeviikko kulunut NPC mechien tekoälyn parantamisessa. Nyt niiden piloteille voi määrittää profiilin, joka sitten näkyy (tai pitäisi näkyä) pelissä. Paransin myös näiden kykyä liikkua maastossa ja nyt on myös helpompi tehdä skenaarioita (noodien ei tarvitse enää olla maastossa kiinni vaan ne siirretään sinne maagisesti koodissa). Suurimmat puutteet ovat näiden ikävä tapa ampua kaveria selkään! Tähän [ Open ]
Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehdä albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lisätään kaustiikka ja syvässäpäädyssä värit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppiä, Alla olevassa kuvassa kallio ja näkyy hieman nurmikkoakin. Ja jottei ne ole liian kliinisiä rajoja, niin lisäsin rajoihin vielä sellaisen tekstuuri-pohjaisen väivytyksen. Maastonmuokkaus [ Open ]
Jes. Nyt olisis sitten koodi refaktoroitu. Laitoin myös päälle varoitukset, jos muuttujista puuttuu tyypitys. Siinä tuli semmonen 2000 virhettä, kun niitä oli kaikkialla. Tähtäyskompassi ja tutka tuossa taisi hieman hajota, mutta ei mitään pahempaa. Selvitin myös saisiko tuota maastonmuokkausta tehokkaammaksi jos erottaa maaston useammaksi meshiksi ja ainakin yhdellä se näin näyttäisi olevan, Ei uutta videota [ Open ]