Siirsin mechan tähtäys-komponentin kaukaisesta horisontista raycast toteutukseen. Tämä siis käytännössä tarkoittaa sitä, että se mechi osuu nyt kohteeseen myös lähempää. Samalla HUDiin saa etäisyys-mittarin, joka tulee tarpeeseen, niin ei tarvitse arpoa etäisyyksiä. Sellainen etäisyys-mittari oli – tavallaan – sillä ennen refaktorointia HUDiin sai valitun kohteen speksit ja siinä näkyi etäisyys. Niin ja sitten otsikon mukaisesti…
Tag: fi 🇫🇮
Perjantain Suntoryn Sakura Roku-Gini auttoi ratkaisemaan erään noodiperintään liittyvän ongelman, nyt rupeaa nuo mechat olemaan järkeviä loogiselta rakenteeltaan. Lauantaina sitten tein perjantai-koodista luettavampaa. Lisäsin mounttipointteja ja korjasin team-damagen aiheuttaman aggron, TD siis säilyy, mutta nyt ne eivät aggroile enää kavereitaan vastaan. Korjasin myös irtoavien osien suunnan. Nyt suunta on pois mechasta eikä aina samaan suuntaan.…
Kieli kuolee jos sitä ei käytä, joten pitäähän sitä nyt ainakin tänään jotain kirjoittaa. En ole itse lukenut Agricolan kirjoituksia. Ne ovat vanhaa-suomea, murteella kirjoitettuja ja tämän lisäksi aikalainen fontti (fraktuura?) on hankala lukea. Sisu-pastilleista tuttu fraktuura toi mieleen tapahtuman japanissa. Vein tuliaisina kyseistä salmiakkia ja paikalliset lukevat tietenkin sen “Gifu”, joka on kaupunki japanissa.…
Ourait. Refaktoroin mechoille jalat. Hieman päänvaivaa tuotti se, että animaatio jaloille ja luut tulevat blenderistä tuodusta glb -tiedostosta ja ne ei näy niin mukavasti, kun redotin omat noodit. Animaatio toimi myös, mutta nyt se ei skaalaa nopeutta riippuen mechin nopeudesta, vaan on vakio. Tornille voisi tehdä tässä vaiheessa hieman modulaarisempaa rakennetta. Kovin tylsää, mutta nyt…
HUDin kompassi ja tutka on nyt refaktoroitu. Oli hieman säätöä, kun uudessa järjestelmässä pelaajan pohjoinen on 90-astetta eri kulmassa verrattuna edelliseen. Kompassi tai siis se HUDin yläosan suuntanumero oli helpompi. Piti vain muuttaa noodi-hierarkia oikeaksi. Ja ainoa asia mikä noista puuttuu on tutkan kohteenvalinta. Sen pitäisi toimia, kunhan refaktoroin sen varsinaisen kohteenvalinnan. Seuraavaksi voisi refaktoroida…
Viimeviikon refaktorointi olikin mechan asejärjestelmien refaktorointia. ✅ MIRV ✅ Kohteeseenhakeutuva ohjus ✅ Kaikki raycast-pohjaiset SMG, Haulikko, Minigun, etc. -> Ammukset ovat nyt hyvässä kuosissa. Uutena mekanismina lataus/viive ampumiseen. Nyt mm. minigun ei rupea heti ampumaan, vaan kestää hetki, ennen kun se aloittaa toiminnan. Lisäsin myös törmäyksen tunnistuksen aseisiin, ja nyt ve voi ampua irti! Edustavia…
Viimeisin päivitys olikin pari vuotta sitten – ja nyt vaihtui kielikin. En tiedä vielä jääkö tämä ainoaksi suomenkieliseksi päivitykseksi vai saanko kaksikielisen (tai kolme?) blogin toimimaan. Jos pidän projektisivut englanniksi, mutta kirjoitan tähän suomeksi? Pari vuotta olenkin kirjoittanut tuola X:n puolella, mutta somen ongelma on, että pieniä tilejä ei lue kukaan ja algoritmit ohjaa näyttöjä…