gamedev / mecha4 / Pääsiäis-refaktorointia

HUDin kompassi ja tutka on nyt refaktoroitu.

Oli hieman säätöä, kun uudessa järjestelmässä pelaajan pohjoinen on 90-astetta eri kulmassa verrattuna edelliseen. Kompassi tai siis se HUDin yläosan suuntanumero oli helpompi. Piti vain muuttaa noodi-hierarkia oikeaksi.

Ja ainoa asia mikä noista puuttuu on tutkan kohteenvalinta. Sen pitäisi toimia, kunhan refaktoroin sen varsinaisen kohteenvalinnan.

Seuraavaksi voisi refaktoroida mechan jalat. Siitä pitää tehdä oma noodi ja sitten päättää, että laittaako meshit noodiin valmiiksi vai koodilla noodin ready():iin.