gamedev / mecha4 / uusia runkoja

Siirsin mechan tähtäys-komponentin kaukaisesta horisontista raycast toteutukseen. Tämä siis käytännössä tarkoittaa sitä, että se mechi osuu nyt kohteeseen myös lähempää.

Samalla HUDiin saa etäisyys-mittarin, joka tulee tarpeeseen, niin ei tarvitse arpoa etäisyyksiä. Sellainen etäisyys-mittari oli – tavallaan – sillä ennen refaktorointia HUDiin sai valitun kohteen speksit ja siinä näkyi etäisyys.

Niin ja sitten otsikon mukaisesti tein muutaman prototyyppi rungon. Nyt kun pilotti pääsee mechastaan pois niin pitihän sitä yrittää laittaa muutama ei-mecha peliin. Eli nyt on käytössä kopteri ja hävittäjä. Tosin mitään ne eivät ammu, mutta pystyy ainakin lentämään. Ja noista lentävistä saa sitten paljon variaatioita:

  • Kontrollit: Ace Combatin Advanced (360 barrel-rollit mahdollisia)  vai Novice (kone ei pyöri akselinsa yli, jolloin on helpompi pysyä hallinnassa).
  • Sakkaaminen: Ace Combatissa koneet sakkaa jos ei ole tarpeeksi vauhtia tai lentää liian korkealla vai TIE Fighteristä tuttu ilman sakkausta.
  • Vaikuttaako lentokorkeus? Vahingoittuvatko koneet jos ne tekee ‘taktisen touchdownin’? Joku noiden yhdistelmä? Onko tuossa pohja ilmatyynyaluksille?

Ja sitten nuokin tarvitsevat omat TÄ-skriptit ja 3D-mallit.

Semmottis.