When my X-account was locked it really made me think about my online presence. If I allocate everything in one place and lose it I lose everything. Maybe I should put more of my stuff to other sites. Gaming related should go to Game Jolt and videos to YouTube in addition to X. Not sure [ Open ]
Paljon työtä pinnan alla. Pitäisi saada muutama tehtävä tehtyä. Tätä varten on tehty Menu-valikko, josta voi valita tehtävän. Tehtävissä itsessään on oma työnsä, sillä kentät ovat kohtuu suuria ja niiden muuttujia pitää editoida json-tiedostossa. Tähän pitää tehdä editori, jos projekti etenee. Uutta ja päivitettyä: Demo: Video on kovin tylsä (ja turhan pimeä), mutta demonstroi kameran [ Open ]
More PSX entries to the db. PSX P.K.’s Math Studio 1 P.K.’s Place 1 – Party on the Patio P.K.’s Place 2 – Hoopo at Sea P.K.’s Place 3 – Carlos at the Races P.K.’s Place 4 – Daphne and the Seventh Wonder Pajama Sam – You Are What You Eat from Your Head to [ Open ]
Viimeviikko kulunut NPC mechien tekoälyn parantamisessa. Nyt niiden piloteille voi määrittää profiilin, joka sitten näkyy (tai pitäisi näkyä) pelissä. Paransin myös näiden kykyä liikkua maastossa ja nyt on myös helpompi tehdä skenaarioita (noodien ei tarvitse enää olla maastossa kiinni vaan ne siirretään sinne maagisesti koodissa). Suurimmat puutteet ovat näiden ikävä tapa ampua kaveria selkään! Tähän [ Open ]
Something New: I added interaction indicator to the HUD. Now when player enters or exits a vehicle the indicator is shown. Something Fixed: The enemy AI is improved. Now it takes inconsideration the weapon ranges. For the Aeroplanes, the camera-bug is fixed. And for the Auto the camera can now move if car is not [ Open ]
PSX N Gauge Unten Kibun Game – Gatan Goton NanoTek Warrior NASCAR 98 – Collector’s Edition NASCAR Racing – Season 96 NBA in the Zone 2 NBA Jam – Tournament Edition NBA Power Dunkers 2 NBA Power Dunkers 3 NBA Power Dunkers 4 NBA Power Dunkers 5 NBA Power Dunkers NBA ShootOut 2001 NBA ShootOut [ Open ]
Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehdä albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lisätään kaustiikka ja syvässäpäädyssä värit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppiä, Alla olevassa kuvassa kallio ja näkyy hieman nurmikkoakin. Ja jottei ne ole liian kliinisiä rajoja, niin lisäsin rajoihin vielä sellaisen tekstuuri-pohjaisen väivytyksen. Maastonmuokkaus [ Open ]