Viimeviikko kulunut NPC mechien tekoälyn parantamisessa. Nyt niiden piloteille voi määrittää profiilin, joka sitten näkyy (tai pitäisi näkyä) pelissä. Paransin myös näiden kykyä liikkua maastossa ja nyt on myös helpompi tehdä skenaarioita (noodien ei tarvitse enää olla maastossa kiinni vaan ne siirretään sinne maagisesti koodissa). Suurimmat puutteet ovat näiden ikävä tapa ampua kaveria selkään! Tähän…

Something New: I added interaction indicator to the HUD. Now when player enters or exits a vehicle the indicator is shown. Something Fixed: The enemy AI is improved. Now it takes inconsideration the weapon ranges. For the Aeroplanes, the camera-bug is fixed. And for the Auto the camera can now move if car is not…

PSX N Gauge Unten Kibun Game – Gatan Goton NanoTek Warrior NASCAR 98 – Collector’s Edition NASCAR Racing – Season 96 NBA in the Zone 2 NBA Jam – Tournament Edition NBA Power Dunkers 2 NBA Power Dunkers 3 NBA Power Dunkers 4 NBA Power Dunkers 5 NBA Power Dunkers NBA ShootOut 2001 NBA ShootOut…

Poistin edellisen, raskaamman maastonluonti-systeemin. Nyt ei tarvitse tehdä albedoa vaan koodi laskee shaderille arvot ja tekstuurit ladataan korkeuden mukaan. Veteen lisätään kaustiikka ja syvässäpäädyssä värit muuttuu tummemmaksi. Sitten on kaksi muuta maastotyyppiä, Alla olevassa kuvassa kallio ja näkyy hieman nurmikkoakin. Ja jottei ne ole liian kliinisiä rajoja, niin lisäsin rajoihin vielä sellaisen tekstuuri-pohjaisen väivytyksen. Maastonmuokkaus…

So my X account was suspended because of “Violating our rules against inauthentic behaviors.”. Whatever that means. I’ve been there for 13 years, not a big account, but I did engage with some people and I did use the platform to broadcast my gamedev-stuff. The worst thing is that there was no warning and nothing…

Jes. Nyt olisis sitten koodi refaktoroitu. Laitoin myös päälle varoitukset, jos muuttujista puuttuu tyypitys. Siinä tuli semmonen 2000 virhettä, kun niitä oli kaikkialla. Tähtäyskompassi ja tutka tuossa taisi hieman hajota, mutta ei mitään pahempaa. Selvitin myös saisiko tuota maastonmuokkausta tehokkaammaksi jos erottaa maaston useammaksi meshiksi ja ainakin yhdellä se näin näyttäisi olevan, Ei uutta videota…

Ja jatkuu. Skenaarion ajan voi nyt määrittää tehtävä-tiedostossa. Vanha HUD ja muut väärässä paikassa olleet komponentit ovat nyt myös poistettu. Tein myös vedenalaisen näkymän hieman hienommaksi. Uusi shader, joka luo valonsäteitä pohjalle paitsi jos vesi on riittävän syvää, silloin se on tummempaa. Sitä voi sitten säätää tekstuurilla paremmaksi. Muuta ympäristöön liittyvää on pieni parannus kameran…