Tag: mecha4

HUDin kompassi ja tutka on nyt refaktoroitu. Oli hieman säätöä, kun uudessa järjestelmässä pelaajan pohjoinen on 90-astetta eri kulmassa verrattuna edelliseen. Kompassi tai siis se HUDin yläosan suuntanumero oli helpompi. Piti vain muuttaa noodi-hierarkia oikeaksi. Ja ainoa asia mikä noista puuttuu on tutkan kohteenvalinta. Sen pitäisi toimia, kunhan refaktoroin sen varsinaisen kohteenvalinnan. Seuraavaksi voisi refaktoroida…

Finally there is something visible after all the refactoring. The mechas have now unique hitboxes for each weapon thus they can be individually shot! Weapons destroyed like this will remain on the ground. I may need to adjust this if it causes lag later on. The spawner approach is good for testing as the amount…

Viimeviikon refaktorointi olikin mechan asejärjestelmien refaktorointia. ✅ MIRV ✅ Kohteeseenhakeutuva ohjus ✅ Kaikki raycast-pohjaiset SMG, Haulikko, Minigun, etc. -> Ammukset ovat nyt hyvässä kuosissa. Uutena mekanismina lataus/viive ampumiseen. Nyt mm. minigun ei rupea heti ampumaan, vaan kestää hetki, ennen kun se aloittaa toiminnan. Lisäsin myös törmäyksen tunnistuksen aseisiin, ja nyt ve voi ampua irti! Edustavia…