Kehityskeskustelussa saadun palautteen mukaan kehitys ohjautui näkyviin ja osin toiminnallisiin komponentteihin. Korjattua Mecha / Suuntimo pyörii nyt oikeaan suuntaan. Mecha / AWACS-näytössä on nyt tähtäin kohteen yllä. Auto / kamera kallistuu nyt paremmin. Auto / Käsijarrukäännös ja pidon katoaminen. Auto / Piti ottaa kamerankallistus pois, koska se kamppaili springarmin törmäyken kanssa ja aiheutti ikävää nykimistä.…
Tag: fi 🇫🇮
Että voi olla vaikea tehdä vaihteisto, vaikkei sen pitäisi olla niin paha. No nyt on jonkinlainen parannus kuitenkin tehty. Autossa on 5 vaihdetta sekä manuaali, että automaatti optiolla. Kiihtyy hieman liian nopeasti ja kun sen saa 3-5 vaihteella kiihtymään 0:sta maksimiin, niin hieman säätöä vaatisi. Kääntyminen on auton keskiakselin ympäri ja peruuttaessa ei ole mitään…
Refaktorointi jatkuu… Tänään sain loput aseista uuteen järjestelmään ja vanhat ovat poistettu.Korjasin myös NPC:den tähtäystä. nyt ne osuvat pareppin, kun ovat lähellä. Tämän jälkeen voikin siirtyä uuteen komponenttiin ja se on tämä kohteen valinta ruutu. Edellinen toimi, mutta en tykännyt siitä, että en saanut toiseen viewportiin vain sitä valittua kohdetta. Siihen häxäsin sellasen wordlenvironment noodin,…
Refaktoroin rungot vielä omiksi kontrollereiksi ja nyt ne on huomattavasti selkeämpiä käyttää. Niissä ei ole aseita eikä NPC osaa niitä vielä käyttää. Eipä noita uusia runkoja tarvitse ihan heti, mutta nyt on ihan ok pohja, Ok, ei ole hyvä. Muunmuassa auton käsijarrukäännös ei toimi ja taisi rikkoa jotain… noh ei ole ongelma nyt. Ongelma nyt…
Siirsin mechan tähtäys-komponentin kaukaisesta horisontista raycast toteutukseen. Tämä siis käytännössä tarkoittaa sitä, että se mechi osuu nyt kohteeseen myös lähempää. Samalla HUDiin saa etäisyys-mittarin, joka tulee tarpeeseen, niin ei tarvitse arpoa etäisyyksiä. Sellainen etäisyys-mittari oli – tavallaan – sillä ennen refaktorointia HUDiin sai valitun kohteen speksit ja siinä näkyi etäisyys. Niin ja sitten otsikon mukaisesti…
Perjantain Suntoryn Sakura Roku-Gini auttoi ratkaisemaan erään noodiperintään liittyvän ongelman, nyt rupeaa nuo mechat olemaan järkeviä loogiselta rakenteeltaan. Lauantaina sitten tein perjantai-koodista luettavampaa. Lisäsin mounttipointteja ja korjasin team-damagen aiheuttaman aggron, TD siis säilyy, mutta nyt ne eivät aggroile enää kavereitaan vastaan. Korjasin myös irtoavien osien suunnan. Nyt suunta on pois mechasta eikä aina samaan suuntaan.…
Kieli kuolee jos sitä ei käytä, joten pitäähän sitä nyt ainakin tänään jotain kirjoittaa. En ole itse lukenut Agricolan kirjoituksia. Ne ovat vanhaa-suomea, murteella kirjoitettuja ja tämän lisäksi aikalainen fontti (fraktuura?) on hankala lukea. Sisu-pastilleista tuttu fraktuura toi mieleen tapahtuman japanissa. Vein tuliaisina kyseistä salmiakkia ja paikalliset lukevat tietenkin sen “Gifu”, joka on kaupunki japanissa.…