Ourait. Refaktoroin mechoille jalat. Hieman päänvaivaa tuotti se, että animaatio jaloille ja luut tulevat blenderistä tuodusta glb -tiedostosta ja ne ei näy niin mukavasti, kun redotin omat noodit. Animaatio toimi myös, mutta nyt se ei skaalaa nopeutta riippuen mechin nopeudesta, vaan on vakio. Tornille voisi tehdä tässä vaiheessa hieman modulaarisempaa rakennetta. Kovin tylsää, mutta nyt…
Tag: fi 🇫🇮
HUDin kompassi ja tutka on nyt refaktoroitu. Oli hieman säätöä, kun uudessa järjestelmässä pelaajan pohjoinen on 90-astetta eri kulmassa verrattuna edelliseen. Kompassi tai siis se HUDin yläosan suuntanumero oli helpompi. Piti vain muuttaa noodi-hierarkia oikeaksi. Ja ainoa asia mikä noista puuttuu on tutkan kohteenvalinta. Sen pitäisi toimia, kunhan refaktoroin sen varsinaisen kohteenvalinnan. Seuraavaksi voisi refaktoroida…
Viimeviikon refaktorointi olikin mechan asejärjestelmien refaktorointia. âś… MIRV âś… Kohteeseenhakeutuva ohjus âś… Kaikki raycast-pohjaiset SMG, Haulikko, Minigun, etc. -> Ammukset ovat nyt hyvässä kuosissa. Uutena mekanismina lataus/viive ampumiseen. Nyt mm. minigun ei rupea heti ampumaan, vaan kestää hetki, ennen kun se aloittaa toiminnan. Lisäsin myös törmäyksen tunnistuksen aseisiin, ja nyt ve voi ampua irti! Edustavia…
Viimeisin päivitys olikin pari vuotta sitten – ja nyt vaihtui kielikin. En tiedä vielä jääkö tämä ainoaksi suomenkieliseksi päivitykseksi vai saanko kaksikielisen (tai kolme?) blogin toimimaan. Jos pidän projektisivut englanniksi, mutta kirjoitan tähän suomeksi? Pari vuotta olenkin kirjoittanut tuola X:n puolella, mutta somen ongelma on, että pieniä tilejä ei lue kukaan ja algoritmit ohjaa näyttöjä…